Postingan

Praktikum 11 - Test Drive Motion Capture System

Gambar
1. Tujuan Mahasiswa mampu membuat animasi 3D menggunakan motion capture 2. Alat dan bahan OptiTrack Motive Body 3. Dasar teori Motion capture  adalah teknologi yang merekam pergerakan secara realistis (nyata) dari model manusia ke dalam dunia digital dua dimensi atau tiga dimensi.  Motion capture  ini dibantu oleh  software  perekaman gerakan sekaligus pengolahan karakter dan digunakan dalam industri film atau animasi. Di dalam pembuatan film,  motion capture  berarti merekam aksi dari aktor manusia untuk menganimasi karakter digital ke model animasi komputer dua dimensi atau tiga dimensi, termasuk wajah dan jari-jari atau penangkapan ekspresi yang halus, kegiatan ini biasa dikatakan sebagai  performance capture . Tipe-Tipe Motion Capture Ada dua tipe  motion capture  yang dikenal dan sering digunakan, yaitu  Optical Motion Capture Systems  dan  Non-Optical Motion Capture Systems . 1. Optical Motion Capture Systems Optical motion capture  adalah ti

Praktikum 10 Membuat Animasi Berdasarkan Video Referensi

Gambar
1. Tujuan      Mahasiswa mampu membuat animasi 3D dari sebuah logo berdasarkan deskripsi komunitas dan video referensi. 2. Alat      a) Adobe After Effect CC 2017 3. Bahan     a) Logo Komunitas Basket MMB     b) Video Referensi https://www.youtube.com/watch?v=wX5n3_6THNI&feature=youtu.be https://www.youtube.com/watch?v=lR4GHA5_J5Q&t=104s 4. Dasar Teori Animasi 3D merupakan penciptaan gambar bergerak dalam ruang digital 3 dimensi. Hal ini dilakukan dengan membuat  frame  yang mensimulasikan masing-masing gambar, difilmkan dengan kamera virtual, dan  output -nya berupa video yang sudah di- rendering  atau  Realtime , jika tujuannya untuk membuat game. Animasi 3D biasanya ditampilkan dengan kecepatan lebih dari 24  frame  per detik. Konsep animasi 3D sendiri adalah sebuah model yang memiliki bentuk, volume, dan ruang. Animasi 3D merupakan jantung dari  game  dan  virtual reality , tetapi biasanya animasi 3D juga digunakan dalam presentasi grafis untuk men

Praktikum 9 Membuat Animasi Berdasarkan Video Referensi

Gambar
1. Tujuan      Mahasiswa mampu membuat animasi 3D dari sebuah logo berdasarkan deskripsi komunitas dan video referensi. 2. Alat      a) Adobe After Effect CC 2017 3. Bahan     a) Logo Komunitas Basket MMB     b) Video Referensi https://www.youtube.com/watch?v=wX5n3_6THNI&feature=youtu.be https://www.youtube.com/watch?v=lR4GHA5_J5Q&t=104s 4. Dasar Teori Animasi 3D merupakan penciptaan gambar bergerak dalam ruang digital 3 dimensi. Hal ini dilakukan dengan membuat  frame  yang mensimulasikan masing-masing gambar, difilmkan dengan kamera virtual, dan  output -nya berupa video yang sudah di- rendering  atau  Realtime , jika tujuannya untuk membuat game. Animasi 3D biasanya ditampilkan dengan kecepatan lebih dari 24  frame  per detik. Konsep animasi 3D sendiri adalah sebuah model yang memiliki bentuk, volume, dan ruang. Animasi 3D merupakan jantung dari  game  dan  virtual reality , tetapi biasanya animasi 3D juga digunakan dalam presentasi grafis untuk

Praktikum 8 Video Referensi

Gambar
1. Tujuan     Mahasiswa mampu mengumpulkan beberapa video animasi untuk digunakan sebagai referensi visual. 2. Alat Browser (Chrome) Search Engine (Google) 3. Bahan Video 4. Dasar Teori Animasi 3D merupakan penciptaan gambar bergerak dalam ruang digital 3 dimensi. Hal ini dilakukan dengan membuat  frame  yang mensimulasikan masing-masing gambar, difilmkan dengan kamera virtual, dan  output -nya berupa video yang sudah di- rendering  atau  Realtime , jika tujuannya untuk membuat game. Animasi 3D biasanya ditampilkan dengan kecepatan lebih dari 24  frame  per detik. Konsep animasi 3D sendiri adalah sebuah model yang memiliki bentuk, volume, dan ruang. Animasi 3D merupakan jantung dari  game  dan  virtual reality , tetapi biasanya animasi 3D juga digunakan dalam presentasi grafis untuk menambahkan efek visual ataupun film. 5. Tugas Praktikum Kumpulkan beberapa video referensi animasi logo yang dirasa tepat untuk komunitas di MMB. Dengan beberapa kriteria berikut :

Praktikum 7 Membuat Animasi Logo Komunitas

     1.       Tujuan      Menerapkan pengalaman praktikum sebelumnya pada masyarakat sekitar. Studi kasus komunitas-komunitas di MMB.      2.       Alat             1)      Adobe Illustrator CC 2017            2)      Adobe After Effect CC 2017      3.       Bahan      Logo Komunitas Basket MMB 4.       Dasar Teori       Animasi 3D merupakan penciptaan gambar bergerak dalam ruang digital 3 dimensi. Animasi 3D merupakan jantung dari game dan virtual reality, tetapi biasanya animasi 3D juga digunakan dalam presentasi grafis untuk menambahkan efek visual ataupun film. Bumper adalah animasi pembuka atau penutup dalam sebuah program video yang merupakan animasi pendek yang menggambarkan identitas sebuah acara atau instansi. Dengan adanya bumper tersebut acara atau instansi tersebut akan mudah dipahami oleh pemirsa tanpa perlu penjelasan yang panjang lebar. Bumper dibagi menjadi 2 kategori. Bumper in yaitu signature untuk masuk ke segmen dalam program video.

Praktikum 6 Membuat Animasi Logo Komunitas

Gambar
     1.      Tujuan      Menerapkan pengalaman praktikum sebelumnya pada masyarakat sekitar. Studi kasus komunitas-komunitas di MMB.      2.      Alat             1)     Adobe Illustrator CC 2017            2)     Adobe After Effect CC 2017      3.      Bahan       Logo Komunitas Basket MMB      4.      Dasar Teori       Animasi 3D merupakan penciptaan gambar bergerak dalam ruang digital 3 dimensi. Animasi 3D merupakan jantung dari game dan virtual reality, tetapi biasanya animasi 3D juga digunakan dalam presentasi grafis untuk menambahkan efek visual ataupun film.      Bumper adalah animasi pembuka atau penutup dalam sebuah program video yang merupakan animasi pendek yang menggambarkan identitas sebuah acara atau instansi. Dengan adanya bumper tersebut acara atau instansi tersebut akan mudah dipahami oleh pemirsa tanpa perlu penjelasan yang panjang lebar. Bumper dibagi menjadi 2 kategori. Bumper in yaitu signature untuk masuk ke segmen dalam program video. d