Postingan

Praktikum 3 | Logo 3D 360 (Turn Table Animation)

Bagus Abdillah | 4103171040 | 2 MMB - B 1. Judul       Logo 3D 360 (Turn Table Animation) 2. Tujuan        Mahasiswa mampu membuat logo 3D 360 melalui software Cinema 4D 3. Alat dan Bahan       - Laptop / PC      - Adobe Illustrator CC 2019       - Cinema 4D R15      - File logo PENS PNG/JPEG          4. Dasar Teori        A. Perbedaan animasi 2D dan 3D Animasi 2D   Sebuah karya gambar bergerak yang memakai lingkungan dua dimensi. Setiap gambar ini memiliki urutannya sendiri yang akhirnya membuat frame berlatar dua dimensi. Animasi 3D   Suatu objek yang terdapat dalam ruang 3D. Objek animasi ini bisa berputar dan berpindah seperti objek aslinya. Perbedaan keduanya    Perbedaan animasi 2D dan 3D dapat dilihat dari sudut pandangnya. Animasi 2D menggunakan ...

Praktikum 2 | Opening Logo Netflix 3D

Gambar
Bagus Abdillah | 4103171040 | Praktikum 2 - Opening Logo Netflix 3D 1. Judul      Membuat Opening Logo Netflix 3D     2. Tujuan       Mahasiswa dapat membuat animasi 3D      Mahasiswa dapat menerapkan long shadow pada 3D 3. Alat       Laptop, Adobe After Effect, dan Adobe Media Encoder 4. Bahan       Font Bebas Neue 5. Dasar Teori      Animasi 3D adalah Animasi yang memiliki ruang. Jika kita merujuk pada objek yang memiliki 3D, artinya objek tersebut memiliki ruang dan volume. Objek 3D juga memiliki lokasi pada koordinat x, y dan z.     Pengertian Animasi 3 dimensi adalah suatu objek animasi yang terdapat dalam ruang 3D. Objek animasi ini bisa berputar dan berpindah seperti objek aslinya. Untuk pembuatan film dalam bentuk grafis 3D menggunakan komputer biasanya dibagi menjadi 3 tahapan dasar: ·        Modeling Tahapan pertam...

Praktikum 1 | Membuat Animasi 3D Dari Logo

Gambar
1. Judul     Membuat Animasi 3D Dari Logo     2. Tujuan       Mahasiswa dapat membuat animasi 3D dari logo 3. Alat       Laptop, Adobe Illustrator, Adobe After Effect, dan Adobe Media Encoder 4. Bahan       Logo PENS dengan format PNG 5. Dasar Teori     Animasi 3D adalah Animasi yang memiliki ruang. Jika kita merujuk pada objek yang memiliki 3D, artinya objek tersebut memiliki ruang dan volume. Objek 3D juga memiliki lokasi pada koordinat x, y dan z.      Dalam pembuatan animasi 3D di software after effect yang perlu kita pahami adalah camera position dimana camera position inilah yang membuat benda menjadi 3d dengan menambahkan effect shatter dan ubah Extrusion depth. 6. Tugas Praktikum       Membuat animasi 3D dari logo 7. Hasil Praktikum  Render 8. Kesimpulan       Dari praktikum kali ini dapat disimpulk...

Animasi Shape dan Animasi Typography (Kinetic typography)

Gambar
Pada kesempatan kali ini saya tidak lagi menjelaskan prinsip animasi seperti blog saya sebelumnnya. Tenang kali ini saya akan menjelaskan jenis animasi, seperti animasi shape dan Typography ( Kinetic typography ). Langsung saja yang pertama animasi shape.  Animasi ini adalah perubahan bentuk dari suatu objek menjadi objek lain atau dari suatu objek menjadi teks dan sebaliknya dengan menggunakan Teknik Tweening. Animasi ini juga sering disebut efek Morph. Tweening adalah proses membuat sebuah animasi pergerakan dengan cara memberikan perubahan pada bentuk atau posisi objek dengan menentukan keyframe awal dan akhir sehingga dapat terbentuk frame-frame baru. Fungsi utama tweening adalah untuk menggerakkan objek dari satu titik ke titik lainnya.   Disini saya sudah membuat dua benda yang awal nya bergerak secara terpisah kemudian bertabrakan dan berubah menjadi sebuah animasi typography. seperti gambar dibawah ini. Sedangkan untuk animasi typography ( Kineti...

Prinsip Animasi Slow In And Slow Out, Arcs, Dan Secondary Action

Gambar
Hai..Pada kesempatan kali saya akan menjelaskan prinsip animasi 2D yang berbeda dengan sebelumnya, yakni prinsip animasi slow in & slow out, Arcs serta Secondary Action. Kali ini saya membuat satu animasi tetapi memliki ke tiga prinsip tersebut. Nah langsung saja. Pada prinsip yang pertama ada Slow in & Slow Out. Prinsip ini  menegaskan kembali bahwa setiap gerakan memiliki percepatan dan perlambatan yang berbeda-beda. Slow in terjadi jika sebuah gerakan diawali secara lambat kemudian menjadi cepat. Slow out terjadi jika sebuah gerakan yang relatif cepat kemudian melambat. Slow In dan Slow Out adalah ilusi untuk membuat percepatan atau perlambatan (acceleration) sehingga dapat menimbulkan kesan tertentu. Slow In dan Slow Out ini prinsipnya sama seperti Gerak Lurus Berubah Beraturan (GLBB). Oleh karena itu dalam rumus GLBB ada variable a / acceleration yang dapat bernilai + (percepatan) atau - (perlambatan). Kemudian ada Arcs.  Arcs ini akan membuat gerak...

Animasi 2D Dengan Menggunakan Prinsip Staging, Straight Ahead and Pose to Pose, Dan Follow through and Overlapping Action

Kali ini saya akan menjelaskan prinsip animasi 2D, di blog saya sebelumnya saya sudah menjelaskan sedikit tentang apa sih animasi 2D dan prinsip animasi squash and stretch dan anticipation. Pada kesempatan kali ini saya akan menjelaskan prinsip - prinsip animasi yang berbeda dengan sebelumnya, yaitu Staging , Straight Ahead and Pose to Pose , Dan Follow through and Overlapping Action. Yang pertama ada staging, Staging adalah tahaap pengaturan set adegan, dimana posisi kamera atau pose suatu karakter sehingga adegan tersebut menjadi mudah di mengerti oleh penonton. Staging yang baik akan dapat dengan jelas mengkomunikasikan pada penonton mengenai cerita yang ingin disampaikan dari adegan tertentu. Pada contoh gambar staging pose karakter yang ada di atas, karakter sebelah kiri mempunyai sataging pose yang lebih baik dibandingkan staging pose sebelah kanan, dikarenakan taging pose sebelah kiri mempunyai siluet karakter yang mana lebih mudah di pahami dan dibaca. Disini saya s...