Postingan

Menampilkan postingan dari Maret, 2019

Praktikum 6 Membuat Animasi Logo Komunitas

Gambar
     1.      Tujuan      Menerapkan pengalaman praktikum sebelumnya pada masyarakat sekitar. Studi kasus komunitas-komunitas di MMB.      2.      Alat             1)     Adobe Illustrator CC 2017            2)     Adobe After Effect CC 2017      3.      Bahan       Logo Komunitas Basket MMB      4.      Dasar Teori       Animasi 3D merupakan penciptaan gambar bergerak dalam ruang digital 3 dimensi. Animasi 3D merupakan jantung dari game dan virtual reality, tetapi biasanya animasi 3D juga digunakan dalam presentasi grafis untuk menambahkan efek visual ataupun film.      Bumper adalah animasi pembuka atau penutup dalam sebuah program video yang merupakan animasi pendek yang menggambarkan identitas sebuah acara atau instansi. Dengan adanya bumper tersebut acara atau instansi tersebut akan mudah dipahami oleh pemirsa tanpa perlu penjelasan yang panjang lebar. Bumper dibagi menjadi 2 kategori. Bumper in yaitu signature untuk masuk ke segmen dalam program video. d

Praktikum 5 | Logo 3D 360 Politeknik Elektronika Negeri Surabaya

1.      Judul ·        Secondary Assets, Logo Movement, F - Curves ·        Camera Depth, Multi Pass Render, dan Compositing Using AE ·        Adding Flare, Particles, Vignette, and Chrome Aberration ·        Membuat Progression Reel dari praktikum sebelumnya 2.      Tujuan ·       Mahasiswa dapat memahami dan menerapkan elemen yang bisa ditambahkan pada sebuah animasi 3D yaitu secondary assets dan movement. Pada praktikum ini penambahan movement diperdetail dengan menggunakan F-Curves. ·        Mahasiswa diajak untuk mencoba sedikit tentang Compositing menggunakan After Effects. Dimulai dengan Render Setting di C4D kemudian dilanjut pada kegiatan compositing di AE. ·    Mahasiswa diajak untuk menambah detail dari animasi logo dari praktikum sebelumnya. Dengan cara menambahkan flare dan particles. Kemudian menambahkan lens effect seperti vignette dan chrome aberration. ·    Mahasiswa  diminta untuk melakukan mengemas hasil praktikum-praktikum sebelumnya

Praktikum 4 | Logo 3D 360 (Camera Path, Lighting, dan Material)

Bagus Abdillah | 4103171040 | 2 MMB - B 1.      Judul ·        Camera Path, Lighting, dan Material 2.      Tujuan ·    Mahasiswa dapat menambahan elemen di cinema 4D yaitu, camera path menggunakan spinline, lighting menggunakan physical sky dan area light. 3.      Alat Dan Bahan ·        Adobe Illustrator CC 2019 ·        Cinema 4D R15 4.      Dasar Teori    Perbedaan Motion Guide Pada Flash dan Camera Path  Motion guide pada adobe flash merupakan garis atau jalur pergerakan yang kita buat untuk menghubungkan posisi objek dari frame satu ke frame lainnya. Camera Path pada cinema 4D merupakan jalur kamera dimana kamera dapat mengarah ke objek walau sedang dalam perubahan posisi (bergerak).       Perbedaan Physical Sky dan Area Light             Physical sky merupakan elemen latar belakang pada cinema 4D dimana keadaan background yang menyerupai keadaan langit dapat disesuaikan dengan tanggal dan waktu. Area Light merupakan bagian pada cinema 4D yang digunakan u