Postingan

Menampilkan postingan dari Oktober, 2018

Animasi Shape dan Animasi Typography (Kinetic typography)

Gambar
Pada kesempatan kali ini saya tidak lagi menjelaskan prinsip animasi seperti blog saya sebelumnnya. Tenang kali ini saya akan menjelaskan jenis animasi, seperti animasi shape dan Typography ( Kinetic typography ). Langsung saja yang pertama animasi shape.  Animasi ini adalah perubahan bentuk dari suatu objek menjadi objek lain atau dari suatu objek menjadi teks dan sebaliknya dengan menggunakan Teknik Tweening. Animasi ini juga sering disebut efek Morph. Tweening adalah proses membuat sebuah animasi pergerakan dengan cara memberikan perubahan pada bentuk atau posisi objek dengan menentukan keyframe awal dan akhir sehingga dapat terbentuk frame-frame baru. Fungsi utama tweening adalah untuk menggerakkan objek dari satu titik ke titik lainnya.   Disini saya sudah membuat dua benda yang awal nya bergerak secara terpisah kemudian bertabrakan dan berubah menjadi sebuah animasi typography. seperti gambar dibawah ini. Sedangkan untuk animasi typography ( Kinetic typogra

Prinsip Animasi Slow In And Slow Out, Arcs, Dan Secondary Action

Gambar
Hai..Pada kesempatan kali saya akan menjelaskan prinsip animasi 2D yang berbeda dengan sebelumnya, yakni prinsip animasi slow in & slow out, Arcs serta Secondary Action. Kali ini saya membuat satu animasi tetapi memliki ke tiga prinsip tersebut. Nah langsung saja. Pada prinsip yang pertama ada Slow in & Slow Out. Prinsip ini  menegaskan kembali bahwa setiap gerakan memiliki percepatan dan perlambatan yang berbeda-beda. Slow in terjadi jika sebuah gerakan diawali secara lambat kemudian menjadi cepat. Slow out terjadi jika sebuah gerakan yang relatif cepat kemudian melambat. Slow In dan Slow Out adalah ilusi untuk membuat percepatan atau perlambatan (acceleration) sehingga dapat menimbulkan kesan tertentu. Slow In dan Slow Out ini prinsipnya sama seperti Gerak Lurus Berubah Beraturan (GLBB). Oleh karena itu dalam rumus GLBB ada variable a / acceleration yang dapat bernilai + (percepatan) atau - (perlambatan). Kemudian ada Arcs.  Arcs ini akan membuat gerakan animas